本文由 AI 对插件原始介绍进行智能翻译和重写,旨在帮助中文用户快速了解插件功能。如有疑问请以官方原版为准。
| 插件名称 | EmakiCooking | Seven World Stations for Immersive Cooking |
|---|---|
| 当前版本 | 3.0.0 |
| 评分 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 5.0/5.0 |
| 下载量 | 1,205 |
| 作者 | Jw02 |
| 支持版本 | 未知 |
| 分类 | Fun |
| 价格 | 免费 |
插件详细介绍
插件简介
🍳 EmakiCooking 是一款专为 Minecraft 服务器打造的沉浸式烹饪插件,版本 3.0.0 在 SpigotMC 上获得了 5.0/5.0 的满分评价(下载量 1205)。作者 Jw02 为服务器带来了七个独具特色的 世界烹饪工作台,每个工作台都拥有完全不同的交互方式与配方系统。玩家可以直接与世界中的方块互动,完成从切菜、翻炒到蒸煮的全套烹饪流程。
✨ 插件亮点包括:
– 浮动显示实体实时展示烹饪进度,视觉反馈清晰直观。
– 热源方块(如营火、岩浆块)会自动点燃并营造氛围。
– 所有工作台状态在服务器重启后自动持久化,无需手动保存。
核心功能
插件目前已实现四大核心工作台,每个工作台都针对不同的烹饪环节进行了深度模拟:
🔪 砧板(CHOPPING_BOARD)
用于将原材料切割为半成品。默认方块为橡木原木(可自定义)。
交互方式: Shift+左键放入食材,手持刀具时 Shift+左键进行切割,右键取出成品。
切割机制: 每个配方定义了所需的切割次数(cuts_required),玩家必须达到对应点击次数;每次切割消耗手持工具 tool_damage 点耐久。
真实感加分: 切割时有一定几率(默认 10%)造成 2 点伤害(模拟切手!),可通过 cut_injury 配置调整。
配方灵活性: 支持多产物输出(result.outputs),避免单调。
防滥用: 内置交互冷却(interaction_delay_ms,默认 1000ms),防止玩家连续点击刷资源。
🍳 炒锅(WOK)
最为复杂的工作台——玩家需要按正确顺序翻炒食材。默认方块为铁块。
热源系统: 炒锅下方的方块决定火力等级(营火=1,岩浆块=2,岩浆=3,均可自定义)。
多步炒制: Shift+左键逐个添加食材,每种食材可单独设置翻炒规则(stir_rule)。
精确控制: 配方定义翻炒次数范围(stir_total)及容错度(fault_tolerance);玩家需手持锅铲 Shift+左键进行翻炒。
四种结果分支: 成功、未熟、过熟、无效,加上全局失败率(默认 5%),使每一次烹饪都充满变数。
真实压力: 超时(默认 30s,timeout_ms)直接判定为过熟;翻炒过程中可能被烫伤(scald_damage),且可要求必须手持碗才能盛菜(need_bowl)。
⚙️ 研磨机(GRINDER)
自动化时间型工作台,适合批量加工。默认方块为磨石。
操作简单: Shift+左键放入材料即自动开始研磨,研磨时间由配方 grind_time_seconds 决定。
无需值守: 完成后成品自动掉落,插件每 check_delay_ticks(默认 20 tick)检查进度,资源消耗极低。
🫖 蒸锅(STEAMER)
基于燃料与水分管理的 GUI 工作台。默认方块为木桶。
GUI 界面: Shift+右键打开,将食材放入即可开始蒸制。
双资源管理: 右键添加燃料(木棍=5秒,煤炭/木炭=80秒);右键添加水分(水桶+120,药水+40)。
策略性: 玩家需要合理控制燃料与水分,否则蒸制可能失败。适合喜欢资源规划的玩家。
(注:原介绍仅详细列出了以上四种工作台,其余三种工作台建议查阅插件官方文档以获取最新信息。)
使用场景
🎮 生存服务器 & RPG 服务器
为原版生存增添深度烹饪玩法,搭配自定义配方系统,玩家可制作特殊食物、药水效果或任务道具。
🏰 美食主题服务器
将烹饪作为核心玩法,通过多步骤交互(切、炒、磨、蒸)提升沉浸感,适合举办烹饪比赛或食物节活动。
🔧 硬核生存 / 硬核 RPG
炒锅的失败率、砧板的切割伤害、蒸锅的资源管理……每一环节都需要小心操作,增加游戏挑战性。
配置说明
📝 插件提供高度自定义的 YAML 配置文件,每个工作台均可独立调整:
- 基础设置: 每个工作台对应的默认方块(可更换为任意方块)。
-
📥 下载地址
🔗 SpigotMC 官方页面:https://www.spigotmc.org/resources/128727/
🌐 外部下载:https://modrinth.com/plugin/emakicooking/version/3.0.0
⚠️ 请前往 SpigotMC 官方页面下载最新版本,确保文件安全。
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