本文由 AI 对插件原始介绍进行智能翻译和重写,旨在帮助中文用户快速了解插件功能。如有疑问请以官方原版为准。
| 插件名称 | LevelTools – RPG Item Leveling |
|---|---|
| 当前版本 | 2.1.2 |
| 评分 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 4.8/5.0 |
| 下载量 | 41,586 |
| 作者 | byteful |
| 支持版本 | 未知 |
| 分类 | Mechanics |
| 价格 | 免费 |
插件详细介绍
🚀 插件简介
LevelTools – RPG Item Leveling 是一款由开发者 byteful 打造的轻量级 Minecraft 服务器插件,专注于为任意物品添加等级系统。目前版本为 2.1.2,在 SpigotMC 上收获了 4.8/5.0 分(共超过 41,000 次下载),深受 RPG 服务器运维的喜爱。插件无需额外依赖,支持从 1.8 到 1.21 的几乎全部主流版本,并且完美兼容 Folia 多线程服务端。无论你是想打造一款沉浸式的生存 RPG,还是希望为现有玩法增添成长维度,LevelTools 都能提供稳定、高效且高度可定制的解决方案。
⚙️ 核心功能
LevelTools 的核心亮点在于其 Profile 配置系统——v2.0 大版本更新后,不再局限于预设的工具类型(如镐、剑),而是允许你自定义任何物品的升级规则。以下是几个关键模块:
- 触发类型 (Trigger Types):支持多达 6 种经验获取得触发条件,包括
BLOCK_BREAK(挖方块)、ENTITY_KILL(击杀实体)、FISHING(钓鱼)、RIGHT_CLICK / LEFT_CLICK(左右点击)、CONSUME(消耗物品)以及FARMING(耕地/收割)。 - 升级奖励:当物品升级时,可以执行指令、给予附魔(支持任意原版/自定义附魔)、修改物品的 Lore 展示文本,甚至发送 ActionBar 通知。
- 黑白名单:针对方块、实体和物品提供黑/白名单过滤,精准控制哪些行为能触发经验获得。
- PlaceholderAPI 支持:通过占位符可将等级、经验等数据嵌入聊天栏、计分板或 GUI,与其他插件联动无压力。
- 开发者 API:简单清晰的 Java API,方便插件开发者扩展自定义触发、奖励等逻辑。
🎮 使用场景
该插件非常适合以下场景:
- RPG 生存服务器:让玩家手中的工具、武器随着使用逐渐变强,比如挖矿镐升级后自动获得效率附魔或额外掉落率。
- 冒险 / 地城:打造可成长的神器,击杀怪物升级后解锁特殊技能(通过指令实现)。
- 农耕玩法:为锄头配置
FARMING触发,每收获一次作物增加经验,升级后可提升种植范围或自动施肥。 - 钓鱼竞赛:钓鱼竿等级越高,钓到稀有物品的几率更大,并可配合 PlaceholderAPI 显示钓鱼等级。
默认已支持镐、斧、锹、剑、弓、弩、钓鱼竿和锄头,但通过自定义 Profile 你可以将“护甲”、“食物”甚至“书本”都变成可升级物品——完全由你定义。
📁 配置说明
LevelTools 采用 Profile 模块化配置,告别复杂繁杂的硬编码。每个物品类型对应一个独立的配置文件(如 sword_profile.yml),内部包含:
- Trigger Profile:定义触发方式、每次触发获得的经验值、以及是否启用冷却。
- Reward Profile:设置升级时执行的命令、添加的附魔、修改的 Lore。
- Display Profile:控制 ActionBar 消息格式、等级显示的物品 Lore 样式。
- Item Profile:指定该配置适用于哪些物品(可精确到材质、名称、描述)。
从 v1.x 升级到 v2.0 的用户无需担心:旧版配置文件会自动备份为 old_config.yml,并迁移到新 Profile 系统。完整的 Wiki 文档可在 GitHub Wiki 查阅,涵盖所有示例。
🔌 兼容性
- 版本:1.8 – 1.21,包括所有中间版本(如 1.12、1.16、1.20 等)。
- 服务端:纯 CraftBukkit / Spigot / Paper,同时完全支持 Folia 多线程。
- 无依赖:零外部插件即可运行,但可选的 PlaceholderAPI 会增强显示效果。
- 性能:插件经过优化,即使几百玩家同时在线也不会造成卡顿,在 SpigotMC 上被社区评价为“超高效”。
最后,如果你对开发感兴趣,可以查看 GitHub 仓库 中的 API 文档和示例代码。无论是新手还是资深运维,LevelTools 都能让你的服务器更具 RPG 魅力 🌟!
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